【图片】【Daffy】微剧透深度评测开坑,第一帖《无妄·双生》【剧本杀吧】

热门搜索 写轮眼  无妄双生剧本复盘 

摘要:或者是在座的某一位角色知道“写轮眼”是什么?但《双生》最可怕的一点是,它不但没说“写轮眼”是什么,还用了一个常人完全不懂的概念。后续在我们百般追问下DM才说唯一一个可能会帮助大家理解“阿姆斯特朗回旋地狱炮”的证据,在官方规则里明确标明不可以在指认凶手之前发放……玩完《双生》完全不想玩《无妄》,因为细节上说不通的东西太多,如果第一部都是这样的体验,那我们何必再受第二遍的苦呢?不过也看到了很多人都说《无妄·双生》很好玩,希望等我某一天有勇气约一波《无妄》的时候,再看我这篇帖子就觉得自己在啪啪打脸吧。

吐槽完杀人手法,我们再吐槽杀人动机,这里我们同样用置换概念的方式解答。这个动机的情节就好比说在一个看起来挺本格的剧本里,突然出现了“写轮眼杀人”。不是说不可以出现,而是你出现的时候辅佐有线索告诉我“写轮眼”可以杀人。或者是在座的某一位角色知道“写轮眼”是什么?其实都是非常OK的。但《双生》最可怕的一点是,它不但没说“写轮眼”是什么,还用了一个常人完全不懂的概念。就好像在复盘的时候突然告诉你,这个人是被“阿姆斯特朗回旋地狱炮”打死的。“阿姆斯特朗回旋地狱炮”究竟是个啥啊?上哪去弄明白去啊?这个官方解析的动机,就给人以这样的感觉。后续在我们百般追问下DM才说唯一一个可能会帮助大家理解“阿姆斯特朗回旋地狱炮”的证据,在官方规则里明确标明不可以在指认凶手之前发放……这就彻底断绝了一切从剧本内了解这个东西究竟是什么的机会。最后是杀人时间,时间线的问题我们就不吐槽了。毕竟现在很多本子都采用模糊时间线的概念,从机制上来讲本来也是完全OK的。那我们换个角度,来说说我这个本我个人最不能接受的点——场景地图BUG。我们还是用置换概念的方式来阐述。官方解析说本子里有一个角色A见到过凶手,从凶手的走路方向来判断凶手是从二楼上来三楼的。结果呢?地图上的二楼到三楼楼梯画在了二楼最右边,而那个看见凶手的角色A,看到的是凶手从三楼最左边的起居室的方向,朝着坐在三楼最右边的沙发上的自己走过来的。这楼梯构造完全说不通,难道是凶手从右边楼梯上来,然后走到了楼层最左边,再从走回来找角色说得话?如果是这样的话,那他行动的轨迹又怎么能成为判断真凶的线索点呢?除非你告诉我这个二楼和三楼的关系是下图这样的,不然我实在是想不通这是个怎么样的结构。但如果真的是下面这样的结构,为啥不画成这样,反而画成上面那样呢??这么多槽点吐完,最后得出来的结论就是。玩完《双生》完全不想玩《无妄》,因为细节上说不通的东西太多,如果第一部都是这样的体验,那我们何必再受第二遍的苦呢?不过也看到了很多人都说《无妄·双生》很好玩,希望等我某一天有勇气约一波《无妄》的时候,再看我这篇帖子就觉得自己在啪啪打脸吧。最后评测游戏机制:游戏剧情:推理体验:综合评价:
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

转载请注明,原文链接:https://www.artez.org.cn/587880.html
标签: 写轮眼  无妄双生剧本复盘 
标题:【图片】【Daffy】微剧透深度评测开坑,第一帖《无妄·双生》【剧本杀吧】

分享: